1.- El uso de gafas de protección es inexcusable. Quien no tenga gafas simplemente no juega, por su seguridad y para evitar posibles responsabilidades a la Asociación. Da igual que sean mejores o peores, más bonitas o menos, pero deben ser adecuadas para proteger contra bolazos.
2.- Los miembros de la Asociación están obligados a sufragar los gastos del mismo, ya sean las cuotas de ingreso, periódicas o derramas que se aprueben. Una Entidad como esta Asociación siempre tiene gastos comunes (burocracia, permisos, seguros, compra de material, preparación de eventos...) y debe disponer de unos medios que le permitan hacer frente a los mismos con cierto desahogo, que luego da gusto poder disponer de autorizaciones y material de uso común.
3.- Los menores de edad requieren, para jugar, permiso paterno/materno o del tutor por escrito, o que los acompañe uno de los padres. No es una cuestión de capricho sino de responsabilidades y de cumplimiento de la ley.
4.- En la zona segura o de descanso no está permitido usar las réplicas, por seguridad. Se deberán habilitar las zonas de prueba oportunas.
5.- Hay que respetar los límites de fps (velocidad de salida de las bolas) que se establezcan en cada caso, así como las distancias mínimas de disparo a personas. Como criterio general en el Club se establece el siguiente cuadro de límites:
TIPO DE RÉPLICA FPS
AEG INDIVIDUAL 330
AEG DE APOYO (MG, MINIMI...) 375
FRANCOTIRADOR SEMIAUTO. 450
FRANCOTIRADOR CERROJO 500
ImpactosUn impacto en cualquier parte de tu cuerpo cuentan como eliminación. En armas también cuenta, así como en cualquier equipo de la vestimenta que cuelga del cinturón, como bolsas, cantimploras, porta cargadores, trinchas, etc. Los impactos de rebote, no son validos.
EliminacionesUna vez ha sido eliminado el jugador, debe gritar "Muerto" tan fuerte y claro como pueda y mantendrá su arma sobre la cabeza, saliendo a la vez de la zona de acción(se continuará gritando "Muerto" todas las veces que se necesite). Los muertos no pueden hablar, ni comunicar ni decir nada con los jugadores vivos.
Estación MédicaUn jugador eliminado debe ir a la Estación Médica y anotar su identificación, equipo y nombre del que le eliminó en la "Tabla de Eliminación".El jugador podrá entonces reentrar en el juego, según el tipo de match que se esté jugando, o esperar en la zona neutral a que acabe la partida actual. Al final de la jornada se podrán ver las estadísticas de cada grupo y las personales.
RendiciónSólo se podrá pedir la rendición si se está DETRÁS de un jugador contrario (no dentro de su vista periférica y dentro de un radio de 7 metros. Explicación: no se puede hacer una rendición frontalmente, ya que se podría atacar al jugador contrario). Es de obligado cumplimiento, el atender una rendición. Si hay una disputa, se le volverá a requerir. Está prohibido empezar una discusión. Si el atacante no consigue respuesta del que se pretende la rendición después de tres intentos, le disparará y contará como un impacto eliminatorio total. La rendición para el que se rinde, se debe tomar como una opción viable para evitar discusiones (están prohibidas), y como última solución para poder facilitar fluidez en las partidas, caso de que un jugador se haga fuerte en un reducto y no tenga escapatoria, para no alargar el asedio. También se podrá pactar un tiempo límite para la finalización de la partida.
Prohibiciones de seguridadNO APUNTAR el arma a nadie cuando no se use, retirar el dedo del gatillo y
PONER SIEMPRE el seguro. NO están permitidos los disparos a manos de 2 metros (siempre se puede conminar a una rendición).
Está completamente prohibido jugar sin equipo de seguridad, siendo el mínimo, unas gafas con unos oculares que cubran por completo los ojos, y lentes de un grosor suficiente capaces de aguantar un impacto directo a 10 cm. sin romperse ni agrietarse. No está permitido el uso de lentes de cristal, por el riesgo de que puedan producir esquirlas que puedan dañar el globo ocular. Las gafas de seguridad podrán ser sustituidas por la máscara de seguridad, que cubra rostro, en todo o en parte.
Dado la potencia y alcance de algunas armas cortas (pistolas) y para evitar daños personales en zonas letales, y dado que no se puede controlar la trayectoria de las bolas, está completamente prohibido el realizar disparos a un contrario a menos de dos metros. En caso de que se produzca, sea accidental (ha llegado a ocurrir) o no, se considerará automáticamente eliminado al jugador que haya efectuado el disparo. Si se coge por detrás a un jugador contrario, y dependiendo de la distancia, se le podrá pedir la rendición, según el caso y si no tiene escapatoria (ver apartado Rendición). Si se le coge a menos de dos metros, se le apuntará a una parte del cuerpo con el cañón del arma haciendo siempre contacto físico con el cuerpo del contrario y se le dirá "muerto".
La prioridad en este caso de muerte, la tendrá siempre el jugador que realice este tipo de eliminación, al haberse arriesgado más que su contrario. Si se produce la eliminación a la vez (ha pasado varias veces, sobre todo en encontronazos), es decir, que los dos jugadores han ido el uno por el otro sin conocimiento mutuo, se considerará nula, y seguirán la partida "cada uno por su lado".
Código de Honor: la Seguridad lo primero, el Honor por encima de todo.Lo que significa el Código de normas:Este Código se hace para todos y cada uno de los integrantes de una partida sean o no miembros de la asociación. Es muy simple: si después de tres impactos, no caes "Muerto", se te expulsará automáticamente de la partida, y se te impondrá una sanción, que podrá ir desde la expulsión de la partida en curso, la no inclusión en la lista de jugadores para siguientes juegos ó la imposibilidad de unirte a nosotros en futuras partidas.
Respeta el entorno donde estás jugando. Normalmente estaremos en contacto con la naturaleza. Respeta animales y plantas, y deposita tus residuos en lugares indicados, o llévatelos contigo para su posterior eliminación.
FaltasEstán completamente prohibidas las discusiones durante la partida. Antes de comenzar, se nombrarán dos árbitros de respeto, uno en cada equipo, que se encargarán de velar por el orden y la disciplina de los integrantes de su escuadra.
En caso de una discusión, se seguirá la partida, y al final de la jornada, el presidente, secretario, y árbitros de respeto de cada equipo, llamarán al-los jugadores implicados.